01
Club d’IA de l’Université Laval
Organisateur de la compétition. Le format, les règles et le calendrier sont à préciser avec le Club.
Vision de compétition · en développement
Compétition de drones
Des drones qui s’affrontent dans une arène. Quatre vues embarquées. Un écran géant pour suivre chaque stratégie. La robotique rencontre l’esport.
Organisée parClub d’IA de l’Université LavalVisiter le site du Club ↗Commandite envisagée Okeiya

02 / Dans l’arène
L’écran géant rassemble les caméras embarquées, les équipes et les scores. Une expérience pensée pour les joueurs comme pour le public.
Maquette de match · données fictives · aucune connexion à un drone
A1 / POV
A2 / POV
B1 / POV
B2 / POV4 vues affichées
03 / Le Reel
30 secondes pour découvrir la vision : drones en duel, arène de laser tag et écran géant façon esport.
Illustration conceptuelle · ce visuel ne représente pas le prototype réel.
Dans une arène intérieure aux couleurs bleue et orange, des drones à hélices protégées se croisent et échangent des faisceaux de jeu. Un écran suspendu affiche plusieurs points de vue et un tableau de compétition. La vision présente le Club d’IA de l’Université Laval comme organisateur et Okeiya comme commanditaire potentiel.
Film conceptuel · 30 s
Le concept
La vision : des équipes étudiantes qui développent des drones capables d’évoluer dans un environnement de jeu structuré. Un défi où la perception, la navigation et le logiciel se construisent ensemble.
01
Organisateur de la compétition. Le format, les règles et le calendrier sont à préciser avec le Club.
02
Une commandite est envisagée pour soutenir cette initiative étudiante. Aucun engagement de commandite n’est confirmé sur cette page.
Le prototype envisagé
Ces composantes décrivent les pistes du projet. Leur implémentation et leurs performances ne sont pas confirmées sur cette page.
Une plateforme volante expérimentale, avec des fonctions de perception et de navigation sous supervision humaine.
Une manette avec écran intégré ou fixé au-dessus, pour réunir commandes et informations utiles.
Une visualisation en direct de la caméra embarquée; la latence et la qualité restent à évaluer.
Une présentation des informations de pilotage et de compétition, lisible pendant les essais.
Raspberry Pi ou une autre solution adaptée, à explorer pour certaines fonctions d’interface et de traitement.
La vision interuniversitaire
À terme, différentes universités pourraient former leurs équipes, développer leurs drones et imaginer leurs stratégies. La première étape reste un prototype fonctionnel à présenter.
Les universités participantes, la date et le lieu restent à confirmer.
Les technologies
Explore trois fonctions envisagées. Cette illustration pédagogique ne reçoit aucune donnée d’un drone.
La caméra et les capteurs pourraient aider le drone à reconnaître son environnement. Les modèles et le matériel restent à choisir.
Les informations perçues pourraient guider une trajectoire. Les limites de vol et les essais restent à définir.
Une interface devrait permettre à une personne de suivre les informations utiles et d’intervenir. Son fonctionnement doit être testé.
Sécurité et responsabilité
L’autonomie s’explore avec une supervision humaine. Les essais, les lieux et les mécanismes de jeu doivent être examinés avec les équipes et les responsables concernés.
Au Canada, les exigences dépendent notamment du drone, du lieu et de l’opération. Transports Canada distingue les vols intérieurs des vols extérieurs : la partie IX du règlement ne s’applique pas à l’intérieur, mais les autres lois et la sécurité demeurent pertinentes. Cette distinction n’accorde pas l’autorisation d’un lieu ou d’une démonstration.
Le matériel optique demande sa propre évaluation. Les orientations de Santé Canada ne permettent pas de déclarer un système de jeu sûr sans connaître ses composants et ses conditions d’utilisation.
Consulter les sources officielles
Transports Canada — Où faire voler un droneSanté Canada — Produits laserSuivre l’évolution
Les étapes ci-dessous sont des objectifs, sans calendrier annoncé ni affirmation d’achèvement.
Objectif
Préciser le concept, l’équipe, les besoins et le cadre des essais.
Objectif
Assembler et développer une première plateforme expérimentale.
Objectif
Évaluer les fonctions et les mesures de sécurité dans un contexte encadré.
Objectif
Présenter ce qui fonctionne réellement, avec ses limites.
Objectif
Partager le concept et recueillir l’intérêt des équipes.
Objectif
Définir ensemble un format, des règles et les conditions d’organisation.
Trouve avec qui construire
Tu représentes une organisation ou tu souhaites soutenir l’initiative? Discutons des possibilités de commandite et de ce qu’Okeiya pourrait apporter.
Discuter d’une commandite avec OkeiyaCe lien ouvre le contact Okeiya pour discuter d’une commandite. Il ne constitue pas une inscription à une équipe ou à une compétition.
Des idées qui prennent leur envol. Des étudiants qui avancent ensemble.